# TypeScript
# 一、概述
# 1、什么是Typescript?
官方网站的定义是: TypeScript 是 JS 类型的超集,TypeScript
是一个js的外壳,需要编译成浏览器可识别的javascript才可以运行。
# 2、为什么使用Typescript?
弥补javascript缺少类型判断,缺少结构化机制(类、模块、接口等)的不足
程序更容易理解 (‘代码即注释’)
效率更高(编译期就会发现大部分错误)
非常好的包容性(完全兼容js、流行项目都支持Ts)
不足:增加了一些学习成本,短期内增加了一些成本,项目规模小,无必要使用
# 2、安装和初试
- 安装
npm install -g typescript
- 编译
tsc file.ts
简便方法,安装ts-node
每次都需要对ts文件编译产生js文件后再通过node 运行,比较麻烦
npm i ts-node -g
ts-node file.ts
# 3、数据类型
原始数据类型
Boolean
let isDone: boolean = false;
Null
let null = null
Undefined
let undefined = undefined
Symbol
String
let firstName:string = "jimmy"
Number
let age: number = 20 | 0b1111;
注意: undefined和null是其他类型的子集
Eg:
let num: number = undefined | null
any类型,有明确类型避免使用
let notSure :any = 4
notSure = '1233'
notSure = true
- 联合类型(|)
let numberOrString : number | string = 23
- 数组类型
let arrOfNumbers:number[] = [1,2,3,4]
arrOfNumbers.push(1)
arrOfNumbers.push('1') // error
- Tuple--特殊定义数组类型的方式
let user:[string,number] = ['hello', 99]
user = ["world","haha"] // error
- interface
| 对对象的形状进行描述
| 对类进行抽象
| 鸭子类型 对象的推断,而不是对象本身
interface IPerson{
readonly id:number;
name:string;
age?:number;
}
let tom: IPerson = {
name : 'tom',
id:1,
age:19
}
// 注意: age后面的问号代表可选属性,代表该属性可以不存在,readonly代表只读属性,代表对象中的该属性只能读不能修改。注意接口命名首字母需要大写,I开头不强制, 每个属性定义后用";" 结尾
- 函数类型
// 对参数和返回值的约定
const add = function(x:number,y:number,z?:number =10):number{
if(typeof m === 'number'){
return x + y + m
}else{
return x + y
}
}
// let result = add(1,2)
// let result = add(1,2,3)
// z为可选类型可选类型放参数最后面
// 类型推断,可以根据赋值推断变量类型
const add2: string = add // error
const add2:(x:number,y:number,z?:number =10)=>number = add // true
eg:
let str = "hello"
str = 123 // error
str = "world" // true
- class类的支持
// 创建Animate类
class Animate{
public name:string; // 公有属性|默认属性
readonly id:number; // 只读,不可修改赋值
private size:number; // 私有方法,只有自己可以访问
protected key:boolean;// 受保护的属性,自己和子类可以使用
static categoies:string[] = ["mammal",brid]; // 静态属性
static isAnimal(a){ // 静态方法
return a instanceof Animate
}
constructor(name){
this.name = name;
}
run(){
return `${this.name} is running`
}
}
// 继承父类
class Cat extends Animate{
constructor(name,key){
super(name) // 继承父类的方法
this.name = name;
this.key = key;
run(){ // 重写父类run方法
return 'Meow, ' + super.run()
}
}
}
const cat = new Cat('miao',true)
console.log(cat.run()) // 'Meow, miao is running'
- 类和接口的使用---implements
// 提取公共的接口
interface Radio{
switchRadio(trriger:boolean) : void | number;
}
// Cellphone特有
interface Battery{
checkBattertStatus();
}
class Car implements Radio{
switchRadio(){}
}
class Cellphone implements Radio,Battery{
switchRadio(){}
checkBattertStatus(){}
}
// 定义接口继承已有
interface RadioWithBattery extends Radio{
checkBattertStatus();
}
class Cellphone implements checkBattertStatus{
switchRadio(){}
checkBattertStatus(){}
}
- 枚举Enums
一般声明常量中使用,并且有一定关系
数字枚举
enum Direction{
Up,
Down,
Right,
Left
}
console.log(Direction.Up) // 0
console.log(Direction.Down) // 1
console.log(Direction[0]) // Up
可以给Up赋值,后面的会递增
字符串枚举
enum Direction{
Up='UP',
Down='DOWN',
Right='RIGHT',
Left='LEFT',
}
const value = 'UP'
if(Direction['UP']===value){
console.log('go up')
}
常量枚举
只需要在枚举前面加const,会内联枚举,提高计算性能
const enum Direction{
Up='UP',
Down='DOWN',
Right='RIGHT',
Left='LEFT',
}
泛型----generics
泛型出现的动机和要解决的问题:
在定义时没办法确定参数类型和返回类型的时候,在使用时才能确定
可以简单理解为占位符,动态指定类型
function echo(arg:number){
return arg
}
const result = echo(123) // result is number
const result = echo('123') // result is string change arg is string
...
result无法随意匹配any类型
改造后:
function echo<T>(arg:T):T{ // 使用T作为参数占位
return arg
}
const result:number = echo(123)
const result:string = echo('123')
const result:boolean = echo(true)
参数是一个数组的时候,加泛型
function swap<T,U>(tuple:[T,U]):[U,T]{
return [tuple[1],tuple[0]]
}
const result2 = swap(['string',123])
result2[1] // number
result2[0] // string
对函数使用泛型加约束
Eg:
function echoWithArr<T>(arg:T):T{
console.log(arg.length)
return arg
}
// 会报错,因为T可能没有length,如果给T加约束
function echoWithArr<T>(arg:T[]):T[]{
console.log(arg.length)
return arg
}
// 改造成了传T类型的数组,错误取消,但是如果想判断字符串的length呢,如果是对象中含有length呢,上面的改造就不能实现了,继续改造
interface IWithLength{
length:number;
}
function echoWithLength<T extends IWithLength>(arg:T):T{
console.log(arg.length)
return arg
}
const str = echoWithLength('str')
const obj = echoWithLength({length:12,width:'12'})
const arr = echoWithLength([1,2,3])
// 以上都可以满足,问题解决
对类使用泛型约束
class Queue<T>{
private data = [];
push(item:T){
return this.data.push(item)
}
pop():T{
return this.data.shift()
}
}
const queue = new Queue<number>();
queue.push(1)
const queue2 = new Queue<string>();
queue.push('1')
对接口加泛型
interface KeyPair<T,U>{
key:T;
value:U;
}
let kp1:KeyPair<number,string> = {key:123,value="str"}
let kp2:KeyPair<string,number> = {key:"str",value="123"}
对数组加泛型
let arr:number[] = [1,2,3]
let arr2:Array<number> = [1,2,3,4]
interface IPlus<T> { // 描述了一个函数的类型
{a:T,b:T}: T
}
function plus(a:number,b:number){
return a+b;
}
function connect(a:string,b:string){
return a+b;
}
const a:IPus<number> = plus;
const b:IPus<string> = plus;
- 类型别名和断言as
// 别名 type aliases
function sum(x;number,y:number):number {
return x+y
}
const sum2:(x;number,y:number)=>number = sum
// sum2 太长,用类型别名
type PlusType = (x;number,y:number)=>number
const sum2:PlusType = sum
// 断言 as 分别判断不同类型的不同处理方式
function sum(input:string | number) :number {
const str = input as String;
if(str.length){
return str.length
}else{
const number = input as Number;
return number.toString().length
}
}
=>
function sum(input:string | number) :number {
if((<string>input).length){
return (<string>input).length
}else{
return input.toString().length
}
}
- 声明文件
jQuery('#f00');
使用一
declare var jQuery:(selector:string)=>any
一般单独放在一个文件jQuery.t.ts 中声明,以.d.ts结尾
tsconfig.json
{
"include":["**/ *]
}
使用二
第三方库
npm install --save @types/jquery